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游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法
当我开始挑战自己,凭空只从‘黑鹰坠落’这四个字设计一个完整的游戏系统之时。我进行了大量的尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。
但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。
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游戏概念设计文档---《星云战记》
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。也具有一定意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。
《地牢围攻》因为涉及商业利益暂不上传,请大家谅解
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